Esquemas.com:We place the e in your business
Buscar en el sitio
Esquemas.com Consultoría y desarrollos X-Site Clientes Contáctenos
  soluciones     we place the e     x-site     costo cierto  
Consultoría y desarrollos
Su empresa lo necesita Su empresa lo necesita
Nuestros clientes Nuestros clientes
Qué le ofrece Esquemas.com Qué le ofrece Esquemas.com
Ahora, a través de  Internet, puede ver cómo ingresa el dinero de la cobranza de su empresa, en el momento en que su cliente está pagando!
Infórmese acerca de todas las ventajas de X-Cash, nuestro exclusivo sistema de pago on-line. Cobranza on-line
X-Cash
Una nueva forma de realizar su cobranza Una nueva forma de realizar su cobranza
Todas las ventajas Todas las ventajas
Una alternativa más confiable para su e-commerce Una alternativa más confiable para su e-commerce
Mayor efectividad con menores costos Mayor efectividad con menores costos
Soluciones
Solución integral Solución integral
Estrategia de e-business Estrategia de e-business
Comunicación Comunicación
Tecnología Tecnología
Metodología Metodología
Experiencia Experiencia
Para ofrecer una buena comunicación corporativa a través de su sitio Web, es fundamental definir correctamente los contenidos que se quieren transmitir. Resuelva los contenidos Web
Dirección y redacción de Contenidos Dirección y redacción de Contenidos
Asesoramiento y redacción de contenidos Asesoramiento y redacción de contenidos
Seguimiento de contenidos Seguimiento de contenidos
Redacción de textos Redacción de textos
 

Su sitio en 48 hs.

Si su preocupación es estar en Internet a un bajo costo, consulte nuestro servicio X-Site.

NOVEDADES DE
ESQUEMAS.COM

Nuevos sitios, nuevos desarrollos
Uruguay llega a los 1.100.000 usuarios de Internet
Primeros estrenos del año
Usabilidad web

10 malentendidos sobre la interacción persona-ordenador

1) Si diseño cosas usables, hago Diseño Centrado en el Usuario

Pues no. El Diseño Centrado en el Usuario consiste en diseñar mediante metodologías que involucren activamente a usuarios reales y futuros en el proceso. Al principio, para investigar necesidades, características y limitaciones; y más tarde para evaluar directamente que el diseño se ajusta a sus requisitos de usabilidad, funcionalidad, etc.
Diseñar objetos usables es algo muy loable, pero NO ES necesariamente Diseño Centrado en el Usuario.

2) Usabilidad es diseñar algo para que cualquiera pueda usarlo

No es correcto. La usabilidad es la facilidad de uso que representa un objeto (sistema, interfaz…) para sus usuarios. Y estos no serán, muy probablemente, el mundo entero. Hay aplicaciones que van a ser usadas por un grupo de usuarios inmensamente amplio, y que necesitan de un enfoque universalista. Sin embargo, la mayoría de los sistemas interactivos se hacen para públicos muy específicos. Cuanto más adaptados estén a ellos (y por ende más desadaptados al resto), más usables serán.

3) El diseño que se adapta a los estándares tecnológicos es diseño usable

Falso. El diseño que se adapta a los estándares tecnológicos… se adapta a los estándares. Punto. Otra cosa es que se adapte a los usuarios (algo muy distinto). Podríamos diseñar algo que “validara” con los estándares de la W3C, los ISO o la Convención de Ginebra, y sin embargo podría ser la cosa más inútil e inusable del mundo. Si algo funciona como debe.. ¡a quién le importa la tecnología!Evidentemente, que se adapte a los estándares tiene muchas ventajas en muchos aspectos, pero no es correcto asociar los estándares tecnológicos con la usabilidad.

4) Un diseño usable suele ser conservador y poco innovador

Mentira. Para conseguir que algo se adapte al máximo a los usuarios hace falta tener buenas ideas, y a menudo inventar formas nuevas de hacer las cosas. Evidentemente, a veces la solución ya existe; y como es conocida, pues se adopta más fácilmente que la desconocida.

5) Un diseño minimalista es un diseño usable

Incorrecto. El minimalismo visual no tiene por qué ser sinónimo de usabilidad. De hecho, si el minimalismo afecta a aspectos necesarios de la interacción, el efecto puede ser catastrófico (elementos importantes con tamaños milimétricos). No debemos confundir el minimalismo con el deconstructivismo (eliminar todo lo superfluo), que sí es una aproximación válida a la usabilidad.

6) Si diseño pensando en los usuarios, estoy haciendo diseño centrado en el usuario (DCU)

Falso. Una cosa es el diseñar enfocado al usuario, y otra es la me-to-do-lo-gía de Diseño Centrado en el Usuario. Se pueden hacer cosas muy usables y muy adaptadas sin contar con usuarios reales en el proceso de diseño, pero no será DCU. ¿La diferencia? Pues que la metodología de DCU es más fiable, precisamente porque no basamos las decisiones en suposiciones, sino en hechos.

7) La arquitectura de información es parte de la usabilidad

No. La arquitectura de información comprende una serie de técnicas para estructurar información a muy distintos niveles, pero su fin no es asegurar la facilidad de uso de un sistema, sino la recuperación eficiente de información. Una buena arquitectura de información puede hacer que un sistema sea más usable cuando se trate de contenidos. Pero hay muchos otros sistemas interactivos que tienen poco que ver con la arquitectura de información y sí mucho con la usabilidad.

8) Un diseño accesible es un diseño usable

Error. Un diseño accesible es aquel que no pone barreras de acceso a su público objetivo, lo cual no significa que ese diseño vaya a ser fácil de usar, sino que se PUEDE usar. Para más inri, a menudo se asocia accesibilidad con invidentes. En realidad, el publico objetivo al que se destinen ciertas medidas de accesibilidad pueden ser los invidentes, los sordos, los usuarios de PDA, los que navegan con Netscape, los que no tienen un plugin instalado… La accesibilidad tiene que ver con eliminar barreras, no con la facilidad de uso.

9) Respetar los estándares tecnológicos garantiza un diseño accesible

Tampoco. Respetar los estándares puede ayudar mucho a que un diseño sea accesible, pero hay muchos elementos de accesibilidad que no son sólo tecnológicos. La forma en que una persona sorda procesa la información textual (palabras como signos) no tiene nada que ver con que valide o no. La forma en que interpretará ciertos gráficos una persona con deficiencias de percepción del color no tiene que ver con la versión de su navegador, etc.Respetar los estándares asegura cierta accesibilidad en aspectos de formato, pero no elimina barreras cognitivas.

10) La estética juega en contra de la usabilidad

¡MENTIRA! La estética no sólo no va en detrimento de la usabilidad sino que puede jugar a su favor, incrementando su percepción. Un buen ejemplo es el experimento de los cajeros, donde se demuestra que un cajero automático con una estética cuidada se percibe como más usable que otro con la estética más descuidada pero que objetivamente es más fácil de usar. Otra cosa muy distinta es el styling, la ornamentación. El styling SÍ es añadir elementos superfluos. Y esos elementos a menudo van en detrimento de la usabilidad. Pero la estética no. La estética es una necesidad del hombre.

Este es un artículo original de Javier Cañada publicado en Terremoto.

Fuente: http://www.abecedata.com/2008/01/13/10-malentendidos-sobre-interaccion-persona-ordenador/

Licencia: licencia Creative Commons.

Más sobre Usabilidad web

Cuándo debe pensarse la usabilidad
Cuándo debe pensarse la usabilidad
¿Por qué es importante la usabilidad?
¿Por qué es importante la usabilidad?
¿Qué es la usabilidad?
¿Qué es la usabilidad?
Definiciones de usabilidad
Definiciones de usabilidad
Principios básicos
Principios básicos
Diseño para todos
Diseño para todos
El secreto de los sitios web exitosos
El secreto de los sitios web exitosos
Se debe facilitar y optimizar el acceso a los usuarios
Se debe facilitar y optimizar el acceso a los usuarios
El diseño debe ayudar a prevenir posibles errores
El diseño debe ayudar a prevenir posibles errores
El sitio tiene que ser consistente internamente y respetar estándares externos.
El sitio tiene que ser consistente internamente y respetar estándares externos.
El cliente/usuario debe sentir que posee el control sobre todo lo que pasa en el site
El cliente/usuario debe sentir que posee el control sobre todo lo que pasa en el site
El sitio debe adaptarse al mundo de los clientes: su lenguaje, sus conocimientos ...
El sitio debe adaptarse al mundo de los clientes: su lenguaje, sus conocimientos ...
Usabilidad para principiantes
Usabilidad para principiantes
El cliente debe estar informado constantemente acerca de su ubicación.
El cliente debe estar informado constantemente acerca de su ubicación.
Debemos comunicar de forma inmediata el objetivo del site a nuestros clientes.
Debemos comunicar de forma inmediata el objetivo del site a nuestros clientes.
Teléfonos: Uruguay, +(598 2) 403 03 03 - Argentina: +(54 11) 4721 4512 - USA: +(1) 305 357 0746
Inicio | Esquemas.com | Consultoría y desarrollos | X-Site | Consulta de dominios | Oportunidades | Contáctenos
Nueva Palmira 2241 - 11800 Montevideo, Uruguay